BioWare Austin - Работают над проектом с «яркой» боевой системой
Совсем недавно мы писали о том, что BioWare Austin работают над несколькими нераскрытыми проектами. И вот всплыла новая информация, что команда разработчиков ищет человека на должность дизайнера боевой системы. В его обязанности будет входить:
- Создание боевой системы, которая ощущается быстрой и интересной одновременно.
- Глубокие знания RPG жанра.
- Разработка дизайна: ИИ, классов и боссов.
Возможно BioWare все-таки планируют вернуть в строй Jade Empire? Ждем новых новостей.
Dragon Age: Inquisition — Про ездовых животных
На вопрос фаната:
Можем ли мы ожидать различных ездовых животных (драконы, виверны и тд.), или будут только лошади?
Майк Лэйдлоу, креативный директор Dragon Age: Inqusition, ответил:
Со временем будет ясно. Пока только лошади.
Dragon Age: Inquisition — Концепт-арты Кассандры
В сети появились концепт-арт Кассандры из Dragon Age: Inqusition. На нем можно увидеть различные ракурсы ее лица. Также есть и второй арт, на котором можно лицезреть ее в полный рост и он находится под катом новости.
Концепт-арт
Dragon Age: Inquisition — Стартовало озвучивание Морриган [UPD]
Если судить по твиттеру актрисы Клаудии Блэк, голос Морриган в серии Dragon Age, то она приступила к записи оного для Dragon Age: Inqusition. Ждем более детальных новостей.
UPD. Также к записи приступил и голос Варрика — Брайан Блум.
Dragon Age: Inquisition — Игра после финала
Открытый (или полуоткрытый) мир диктует разработчикам свои правила. В линейных играх после окончания сюжета практически нечего исследовать, поэтому из недавних творений BioWare приключения после финала можно было продолжить только в Mass Effect 2. А, например, во второй части Dragon Age сюжетные DLC подавались как воспоминания, и Хоук после финала был заперт в четырех стенах родного дома. В Dragon Age: Inquisition, благодаря открытому миру, ситуация изменится. Исполнительный продюсер серии Марк Дарра сказал в интервью порталу Polygon и подтвердил позже в своем Twitter'е, что после окончания основного сюжета мы сможем продолжать исследовать Тедас. Кроме того, в DA:I может появиться новая игра плюс, т.е. возможность пройти сюжет тем же персонажем еще раз.
«Когда мы смотрим в будущее жанра RPG, нам кажется, что люди хотят качественное повествование BioWare в живом открытом мире. В отличие от статичного мира, где ландшафт никогда не меняется, здесь вы сможете физически изменить мир своими действиями в игре.
Со множеством концовок, сотнями различных сочетаний и возможностью продолжить приключения после окончания основного сюжета Dragon Age: Inquisition поднимает BioWare на новый уровень. Игры, признанные одними из лучших, теперь станут целым миром, которым игроки смогут наслаждаться сотни часов».
Со множеством концовок, сотнями различных сочетаний и возможностью продолжить приключения после окончания основного сюжета Dragon Age: Inquisition поднимает BioWare на новый уровень. Игры, признанные одними из лучших, теперь станут целым миром, которым игроки смогут наслаждаться сотни часов».
Star Wars: The Old Republic — Galactic Starfighter: трейлер Galaxy Under Fire
Вчера вечером вышел патч 2.6 для Star Wars: The Old Republic, в котором все игроки получили доступ к бесплатному аддону Galactic Starfighter. В честь этого события BioWare выпустили новый трейлер на движке игры — Galaxy Under Fire. В ролике показаны основные нововведения патча: тактический флешпойнт Kuat Drive Yards и собственно система Galactic Starfighter.
[video id=1470 uri=/the_old_republic/files/video/trailers/starfighter_galaxy_under_fire.html]http://files.bioware.ru/swtor/video/trailers/tor_galactic_starfighter_galaxy_under_fire.mp4[/video]
Трейлер Galaxy Under Fire
Dragon Age: Inquisition — Новый скриншот из твиттера
Сегодня Аарин Флинн, директор студий BioWare, в своем твиттере опубликовал новый скриншот пре-альфа версии Dragon Age: Inqusition.
Скриншоты
Star Wars: The Old Republic — План обновлений
Весь прошлый год BioWare исправно выпускали обновления для Star Wars: The Old Republic. Последним из них стал аддон Galactic Starfighter. Вчера продюсер игры Брюс Маклин представил новые планы по развитию MMORPG до лета. Любителей космических сражений заинтересуют новые корабли и карты, поклонников сюжета ждет продолжение войны Империи и Республики, а гильдиям пора готовиться добывать сеты новой брони. Кроме того, в 2014 году нам обещают 2 новых аддона: один масштабом с Galactic Starfighter и еще один, напоминающий Rise of the Hutt Cartel.
Dragon Age: Inquisition — 3D модель Морриган
В официальном блоге BioWare появились занимательные скриншоты, которые демонстрируют 3D модель Морриган, сделанного в Character Kit Dragon Age: Inqusition, в разных ракурсах и деталях. Все они под катом новости.
Концепт-арт
Mass Effect — «Основание», часть 8-я
Агент Раса (Майя Брукс) и Тейн Криос столкнутся в восьмом выпуске комикса Mass Effect: Foundation («Основание»). Очередная часть комикса от ведущего сценариста серии Mass EffectМака Уолтерса увидит свет 26 февраля. Купить ее можно будет в цифровом магазине Dark Horse по цене $3.99.
Если вы еще не видели схватку Кай Ленга и Джек, самое время посмотреть свежий перевод седьмого выпуска за авторством Ароннакса.
Mass Effect: Foundation. Выпуск №7
Dragon Age: Inquisition — Драконы будут летать
Крис Пикфорд, дизайнер уровней и арт-директор BioWare, рассказал, что в Dragon Age: Inqusition драконы способны на полноценный полет на локации.
Проблема на сегодня в том, что дракон не хочет садиться на землю и продолжает летать кругами. Люблю эту работу.
Майк Лэйдлоу в свою очередь поведал о том, что изначально в движке не было ничего для реализации «полета», и BioWare пришлось самим создавать это с нуля.
Frosbite нуждался в небольшом улучшении. Так сказать патч для полета драконов. До сегодняшнего дня.
Dragon Age: Inquisition — Интервью с Тревором Моррисом
Совсем недавно стало известно, что композитором Dragon Age: Inqusition стал канадец Тревор Моррис. Он известен по работе над саундтреками в сериалах: Тюдоры, Борджиа, Викинги. И, не теряя времени даром, польский сайт dragon-age.com.pl взял у него интервью, которое вы можете прочитать по ссылке ниже. За перевод поблагодарим nomadka2011.
Интервью с Тревором Моррисом
dragon-age.com.pl
Привет, рад, что вы нашли время для интервью.
Расскажите, пожалуйста, какая у вас была реакция, когда вам сказали, что вы будете ответственным за музыку в Dragon Age: Inquisition? Как это было? Вы сразу сказали «да» или вам нужно было это обдумать? Ведь это уже не первый ваш опыт в сочинении музыки для видеоигры.
Я был в восторге от этой мысли, мне нравится эта игра, и, честно говоря, я очень люблю Драконов (как бы глупо это ни звучало). У меня есть тату в форме дракона, и они мне просто нравятся.
У каждого композитора есть свой индивидуальный стиль. Расскажите, как будет ваша работа отличаться от того, что мы слышали в предыдущих играх серии Dragon Age? Я говорю о музыке Инона Зура. Нравится ли вам, как звучала музыка в Dragon Age до этого момента?
Mass Effect Next — Вести из Твиттера
За последнее время в твиттерах разработчиков из BioWare все чаще мелькает новая информация, о том, что они приступили к новым этапам разработки Mass Effect Next. Итак, подборка из твиттера:
Кэн Тэйн, художник по анимации
Готовимся к нашей первой сессии по «захвату движений». Отправляюсь завтра в Ванкувер — в лучшую студию EA по этому направлению.
Майк Гэмбл, продюсер
Dragn
SergiySW