Gоблин Gоблин

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords исполняется 15 лет

Не важно, куда мы пойдём. Пункт назначения не важен. Важно само путешествие. 


Пятнадцать лет спустя... С момента выхода Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords кажется минула целая эпоха, изменился облик индустрии, даже сама вселенная Звездных Войн сменила владельца и претерпела капитальные изменения.
Но сегодня речь лишь об одном - юбилее одной из самых лучших игр в этой вселенной. Давайте ещё раз вспомним о былом величии и поздравим друг друга с днём рождения этой замечательной игры.

И да прибудет с вами Сила, Изгнанники и Изгнанницы.

Deathstrike Deathstrike

Студия Owlcat анонсировала Pathfinder: Wrath of the Righteous

Студия Owlcat анонсировала Pathfinder: Wrath of the Righteous. Продолжение основано на одноимённом приключении для оригинальной настольной игры. Его действие развернётся на севере Голариона, в так называемой Мировой Ране — населённой демонами пустоши, где открылся портал в Бездну. Главным героям предстоит остановить чудовищ и побывать в другом измерении.

Разработчики обещают, что игроки встретят не только новых, но и уже знакомых персонажей, а по тону продолжение будет мрачнее Kingmaker. В Wrath of the Righteous появится как минимум два класса, включая Ведьму, мифическая система прогрессии из «настолки», а также дополнительная раса и несколько архетипов героев.

Творческий директор Owlcat Александр Мишулин заявил, что создатели Pathfinder многому научились с тех пор, как вышла Kingmaker. Разработчики хотят как можно лучше «отполировать» продолжение перед релизом и улучшить игру во всех отношениях, включая стратегическую часть — управление королевством.

В Wrath of the Righteous мы хотим сохранить всё лучшее от смеси стратегии и RPG. Мы сделаем этот аспект немного глубже, он будет сильнее связан с основной игрой и её сюжетом.

Само собой, мы будем прислушиваться к нашим фанатам, чтобы сделать эту систему ещё лучше.

Александр Мишулин креативный директор Owlcat Games

Дата релиза на данный момент не названа.

Gоблин Gоблин

Cyberpunk 2077 - необычные персонажи и сценарий

Несколько дней назад журналисты польского издания Innpoland взяли небольшое интервью у главного сценариста Cyberpunk 2077 Марчина Блахи. В ходе интервью Марчин пролил свет на некоторые интересные факты о работе над игрой, примерном объёме сценария и персонажах. 
Как режиссер истории в CD Projekt RED Марчин отвечает за видение истории, а также за качество и последовательность рассказанных историй. - С качеством проблем нет, я работаю с самими талантливыми людьми, - говорит он.

Главным героем Cyberpunk 2077 можно считать сам игровой мир, считает Блаха:

Со своей стороны могу сказать, что история Cybepunk 2077 — это история о людях, противостоящих миру. И мир здесь — один из главных героев, и для меня это куда больший масштаб по сравнению с маленькими человеческими драмами в «Ведьмаке».

По его словам, несмотря на текущую должность он по-прежнему обожает сам создавать персонажей и делать их уникальными. Пройдя весь путь творческого и карьерного роста, Марцин до сих пор лично участвует в проектах студии. 

В списке персонажей, над которыми мне пришлось работать, есть очень много интересных личностей. К примеру, мне очень понравился один заключенный, который мечтает завершить мечту всей своей жизни, когда выйдет на свободу. Или молодая девушка, которая вынуждена днем работать в экзотическом магазине, а вечером и ночью она помогает нуждающимся в качестве медсестры

Команда сценаристов старается избегать внедрения в игровые диалоги неологизмов без острой необходимости. Вместо этого они придают обычным речевым оборотам новый смысл в контексте игры и раскрывают их значение. К примеру если в диалоге упоминают «полное преобразование», то подразумевается полная замена биологических частей тела на импланты, а слово «оптика» подразумевает электронное зрение.

На вопрос об объёме сценарного материала Марчин затруднился дать точный ответ, но дал свою личную оценку:

Формула линейного сценария (такого как в фильмах) не подходит для описания историй в играх, сюжет которых разветвляется, словно дерево. Во время работы над Cyberpunk 2077 мы часто используем графики, а редактор диалогов основан на блочных диаграммах.
Мне не приходило в голову вести какой-то учёт работы, но я попробовал примерно представить, с какими величинами мы имеем дело. Оказалось, что мы написали два толстых тома (книги). Один из них содержит диалоги, а другой — комментарии к ним.

По словам Блахи, команда разработчиков ощущает огромное давление и ответственность за свою игру, ведь теперь это не просто очередная игра, а «игра от создателей Ведьмака». Сейчас они очень рискуют, ведь их новый проект не будет просто «Ведьмаком в будущем». 
15 октября 2019 года, Cyberpunk 2077 был выбран самой ожидаемой игрой следующего года по версии Golden Joystick Awards. Второй раз за два года. И этот выбор сделали не критики, а игроки.

Официальный выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, PS4 и Xbox One.

Gоблин Gоблин

Cyberpunk 2077 - последние новости

После мощного вала новостей в весенне-летний период Cyberpunk 2077 стал одной из самых обсуждаемых игр в сети, но у разработчиков было ещё достаточно много работы. Однако в сети продолжают появляться небольшие, но обнадеживающие фрагменты информации.

Благодаря опубликованному финансовому отчету студии за третий квартал года видно, что информационный вакуум возникает прежде всего потому, что сейчас игра находится практически на финишной прямой и приближается к "уходу на золото". В данный момент основными направлениями для Cyberpunk 2077 являются внутристудийные и внешние тесты и локализация на все заявленные языки.
Также во время последующей аудиоконференции (по ссылке доступна аудиоверсия) инвесторы задали свои вопросы, например о Half-Life: Alyx и возможности создания VR-игр от студии CD Projekt RED.

VR - это очень нишевый рынок. И я думаю Valve делает такую игру по всего одной причине - чтобы увеличить продажи собственного VR-шлема. Видимо, она собирается сделать многое для увеличения аудитории VR-проектов. Однако сейчас это все ещё очень, очень, очень — я могу добавить ещё несколько "очень" - маленький рынок.
Мы работаем с уже существующей массовой аудиторией консолей и PC, которым не нужны VR-устройства. Быть может Half-Life: Alyx и даст толчок к массовости на рынке VR, но его точно не будет в ближайшие пару лет.

Отвечая на вопросы о мультиплеерной части проекта, исполнительный директор CD Projekt Адам Кичиньский ещё раз напомнил, что сетевой режим Cyberpunk 2077 следует оценивать, как побочный и экспериментальный, к созданию которого приступили совсем недавно. 
Также была упомянута монетизация, которая по словам Адама «должна быть мудрой, но ещё рано говорить о чем-то конкретном на данном этапе разработки».

Расходы на разработку игр, которые в основном уходят именно на Cyberpunk 2077, превысили 2,8 млн. долларов и момент подготовки отчета (конец сентября) составили чуть более 85 млн. долларов в год. Стенды студии на различных выставках в других странах посетили более 60 тысяч человек.
Хорошие продажи в третьем квартале показали «Кровная вражда: Ведьмак. Истории», «Ведьмак 3» (особенно предзаказы для Switch-версии), а также предзаказы на Cyberpunk 2077. По словам финансистов, доходы студии от продажи игр и из других источников превысили прогнозируемые.

Если судить по этим новостям, то дела CDPR явно идут хорошо как с разработкой Cyberpunk 2077, так и в плане общих финансов, что не может не радовать. 
Выход Cyberpunk 2077 состоится 16 апреля 2020 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.

 

Dragn Dragn

[Неформат] Рецензия на Moons of Madness

Сегодня мы запускаем новый экспериментальный формат. Рецензии на игры, которые не затрагивают основную тематику сайта, но по каким-то причинам нам кажутся достойным освещения. И первопроходцем в этой рубрике станет рецензия на лавкрафтианский хоррор Moons of Madness, которая является спиноффом известной MMO Secret Worlds. Все лайки за написание текста уходят leetSmithy. Так же пишите в комментариях насколько вам интересно такое? И чтобы вы еще хотели видеть на сайте? 

altea altea

Нас ждет Anthem 2.0?

Джейсон Шрайер вернулся из отпуска с новостями про Anthem и BioWare. И на фоне предыдущих событий их можно даже назвать позитивными.

За последние месяцы из студии ушли ведущий продюсер Anthem Бен Ирвинг и директор по лайв-сервису Чад Робертсон (фактически возглавлявший поддержку игры), кроме того стало известно, что разработчики окончательно отказываются от структуры Актов. Но по информации Шрайера, это вовсе не означает, что игру пора списывать со счетов.

Mackintosh Mackintosh

BRC Stream - Death Stranding

Команда BRC Games успешно проведя стримы N7Day и Horizon: Zero Dawn, приглашает посмотреть новинку Kojima Productions - Death Stranding. Стрим запланирован на воскресенье, 10 ноября в 18:00.

Отважьтесь преодолеть мир, трансформированный Петлей смерти. Держите в своих руках бессвязные остатки нашего будущего и отправляйтесь в дорогу, чтобы восстановить связь между осколками мира.

В главных ролях: Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду и Линдси Вагнер.

Gоблин Gоблин

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2: интервью с Брайаном Мицодой

Несколько дней назад один из журналистов PC Gamer взял интервью у Брайана Мицоды - главного нарративного дизайнера Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. В этой беседе речь пойдет о высоких ожиданиях игроков, демоверсиях, переносе релиза и других важных для разработчиков деталях.

Оригинальная Vampire: The Masquerade - Bloodlines получила своё продолжение спустя целых 15 лет и преданные фанаты встретили анонс Bloodlines 2 с энтузиазмом и восторгом, выдавая огромный кредит доверия разработчикам. Одной из главных причин переноса игры для Paradox Interactive и Hardsuit Labs является именно это.

«С самого начала я знал, что ожидания людей будут высоки», — говорит Мицода. Являясь одним из первых дизайнеров Bloodlines, он знает, в каком состоянии была оригинальная игра на выходе, но многие игроки отмахнулись от этих воспоминаний в пользу всего, что было сделано хорошо.  

«Все было удивительно и идеально, и персонажи выглядели как живые», — говорит он. «Это происходит всегда, если люди играли в какую-то игру много лет назад, и постепенно она становится в их памяти ещё более прекрасной. Мы знали, что ожидания фанатов будут очень высокими, поэтому нам придётся приложить больше усилий, чтобы достичь этой планки. Ведь если вы вернётесь к старой игре (имеется ввиду к первой части), то обнаружите множество недостатков, и таких приёмов, которые сегодня уже не сработают».

Дополнительное время на разработку даст возможность Hardsuit Labs усовершенствовать анимации и глубже проработать квестовую часть, стараясь сделать их совершеннее, чем в недоработанном и забагованном прародителе серии. Первоначально планировалось выпустить Bloodlines 2 в начале 2020 года, но, когда игра наконец стала обретать законченную форму, стало ясно, что соблюдение этого срока неизбежно скажется качестве проекта. 

«Обычно, когда вы работаете над игрой и все её части начинают объединяться в одно целое, тогда вы начинаете понимать, что есть определённые аспекты, на которые вы хотите потратить больше времени, чем планировалось, или же могли бы завершить работу, но только пожертвовав необходимой полировкой в релизной версии, либо вам придется что-то вырезать. 
Но с учётом того отклика сообщества, который мы получили на анонс, мы всё же решили потратить больше времени на доводку игры, чтобы выпустить её настолько качественной, насколько мы способны».  

Дополнительное время на разработку даст возможность Hardsuit Labs усовершенствовать анимации и глубже проработать квестовую часть, стараясь сделать их совершеннее, чем в недоработанном и забагованном прародителе серии. Первоначально планировалось выпустить Bloodlines 2 в начале 2020 года, но, когда игра наконец стала обретать законченную форму, стало ясно, что соблюдение этого срока неизбежно скажется качестве проекта. 

«Обычно, когда вы работаете над игрой и все её части начинают объединяться в одно целое, тогда вы начинаете понимать, что есть определённые аспекты, на которые вы хотите потратить больше времени, чем планировалось, или же могли бы завершить работу, но только пожертвовав необходимой полировкой в релизной версии, либо вам придется что-то вырезать. 
Но с учётом того отклика сообщества, который мы получили на анонс, мы всё же решили потратить больше времени на доводку игры, чтобы выпустить её настолько качественной, насколько мы способны».  

Разработчики пока еще не решили, насколько часто вы сможете видеть своего персонажа. Несмотря на то, что в целом игра от первого лица, вы будете видеть, как ваш вампир отрывается в ночном клубе, пьет кровь и совершает все эти сверхъестественные прыжки — то, что «слишком круто, чтобы это не показывать», по словам Мицоды. Но возможно, кое-где сцены будут смасштабированы, или их продолжительность сокращена. Они должны выглядеть достаточно хорошо, чтобы вам не надоедало смотреть на них снова и снова. Hardsuit Labs выбрали вид от первого лица, потому что, по их мнению, это усиливает впечатление от иммерсивного характера игры. Точно такого же мнения относительно Cyberpunk 2077 придерживаются CD Projekt Red — в их RPG вид будет только от первого лица, кроме моментов вождения транспорта. 

Хотя не исключено, что мы увидим новое демо Bloodlines 2 до релиза, Мицода поясняет, что создание таких демо требует дополнительных усилий. Hardsuit Labs собиралась показать новую демоверсию в прошлом месяце, на ежегодной конференции Paradox PDXCon, но решила этого не делать. Вместо этого они привезли старое демо с GDC.

«Мы сделали уже две демоверсии, и потратили на них довольно много времени. Если бы решили делать играбельную демоверсию игры специально для PDXCon, то потратили бы ещё несколько месяцев, чтобы сделать её, отшлифовать до определенный уровень, анимации и всё такое. Довести что-то до релизного качества можно только выполнив всю работу по отладке, и именно поэтому финальное качество, как правило, вы получаете только к релизу. Уже после того как вы собрали все компоненты вместе и потратили время. Если бы команда переключилась на создание ещё одной демо в этом году, пришлось бы ещё немного задержать релиз. Поэтому вместо очередной демоверсии мы хотели потратить время на создание игры».

Конечно, сложно составить правильное впечатление о такой заполненной выборами RPG, как Bloodlines 2, глядя всего лишь на играющего в демо разработчика, но я полагаю, что большинство потенциальных игроков предпочли бы, чтобы у Hardsuit Labs было всё необходимое время на доведение игры до ума. Разработчики оригинальной Bloodlines Troika из-за давления со стороны Activision выпустили первую часть до того, как она была окончательно готова, в результате чего получилась блестящая, но заметно недоделанная игра. Её релиз тоже откладывался, но нехватка ресурсов и даже ключевых элементов, таких как продюсер в течение всего первого года разработки, означала, что у игры никогда не было достаточно времени. Похоже теперь можно надеется, что у её продолжения будет другая судьба.

Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 выйдет в следующем году на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Dragn Dragn

Игра The Outer Worlds признана успешной

Издательство Private Division, ответственное за выпуск The Outer Worlds, в официальном отчете сообщили, что игра не только оказалась коммерчески успешной, но и превзошла все ожидания издательства.  Следующем этапом для игры станет релиз версии для Nintendo Switch, который состоится в начале 2020 года. Также не забываем о 14 ноября и возможном анонсе DLC для игры. 

Mackintosh Mackintosh

BRC Stream - Horizon: Zero Dawn

Камрад Mackintosh наконец-то вышел из сумрака и решил пройти игру Horizon: Zero Dawn. Первый стрим запланирован завтра 8 ноября, в 21:00 мск.

3021 год. Отправьтесь вместе с Элой из племени Нора в путешествие по загадочному миру, которым правят смертоносные машины.Чтобы выжить на этой полной опасностей земле, вам предстоит научиться побеждать не только стальных чудовищ, но и врагов из плоти и крови.

altea altea

N7 Day 2019

Очередной день N7 наступил, а значит мы снова собираемся и вспоминаем любимую трилогию (и, возможно, делаем вид, что Mass Effect: Andromeda не существует). 

И пусть New Horizons в 2015 не заметил ретранслятор за Хароном — мы-то знаем, что он там. А если повезет, ExoMars наконец найдет протеанские архивы в рамках поиска следов жизни на Марсе=)

Похоже, что в этом году Bioware не порадуют нас даже постом по теме, хотя они пообещали выложить короткие видео о команде. Начиная, разумеется, с Кейси Хадсона:

Но зато BRC Team решили отметить наш общий праздник тематическим стримом по ME3:

Ребята вроде как раз смогли его запустить, ура!
Вторая часть: https://www.youtube.com/watch?v=xx5yv7AW2ZY

Если же стримы вам не особо по душе - обратите внимание на видео и статью от Arc Technica, в котором Мак Уолтерс (креативный директор франшизы) отвечает на вопросы фанов по лору серии:

Пост возможно будет дополняться, если вдруг окажется, что Bioware приберегли что-то интересное на сегодня. С праздником!

Jenya66 Jenya66

Моддерское безумие на день N7

Прошёл ещё один год и вот спасители галактики вновь отмечают день N7. Я не исключение. 
Сегодняшний день N7 особенно важен для моддерского коммьюнити трилогии и лично для меня. 
Дело в том что не так давно моддеры трилогии объединились на одном дискорд сервере, чтобы обмениваться идеями, опытом и просто общаться. 
В итоге это вылилось в целую большую коллаборацию на день N7. 13 модов крутых собранных в одном видео. 
Да-да это наглый самопиар, ведь я тоже участвовала в создании этого ролика.
В любом случае я очень рада той атмосфере, что царит в нашем моддерском сообществе. Я счастлива быть его частью, счастлива встретиться с людьми, разделяющими мои взгляды и ценности.

Представленные в видео моды: 

• A Lot of Videos 
• A Lot of Textures 
• Spectre Expansion Mod 
• Kai-Leng Refined 
• Expanded Galaxy Mod 
• Your Choices Matter 
• Project Variety 
• Practical Initiative Armours 
• First Person Mode 
• Recovered Powers 
• Custom Class Builder 
• ME3Tweaks Mod Manager

Happy N7 Day Everyone!

Dragn Dragn

Obsidian что-то тизерит

14 ноября проходит X019 - большое мероприятие для фанатов Xbox. На нем будут, возможно, анонсированы новые игры и другие сюрпризы.  В своем официальном твитере Obsidian написали, что тоже будут на мероприятии и от них можно чего-то ждать. Многие просят DLC к The Outer Worlds и релиз консольной версии Pillars of Eternity 2

Gоблин Gоблин

Diablo IV – 20 минут геймплея Варвара

На официальном Youtube-канале журнала Game Informer появился новый геймплейный ролик Diablo IV. Всё двадцатиминутное видео посвящено прохождению игры классом Варвар как в одиночку, так и в кооперативе с другими игроками.

Журналисты исследуют открытый мир игры, получают задания от NPC, спускаются в подземелья и сражаются с ордами монстров. Это первый ролик из трёх запланированных авторами – следующие видео будут посвящены оставшимся двум классам (Друид и Волшебница), доступным в текущей демо-версии игры.

Также достойно упоминания то, что анонс Diablo IV прокомментировал один из авторов оригинальных Diablo I-II и сооснователь Blizzard Nord – Дэвид Брейвик. В своём твиттере Дэвид поздравил Blizzard с новым витком развития франшизы и кратко выделил понравившиеся лично ему моменты:

Они решили вернуться назад к более классическому древу умений и тому подобному... В целом, походит на то, что я бы сам делал ранее. Многие спрашивали меня о Diablo 4, так что вот мой ответ:

1) Поздравляю Blizzard с анонсом!

2) Визуальный стиль стал намного ближе к D2, чем к D3 (имхо). Похоже в этот раз они хотят добиться более мрачного впечатления.

3) Мне кажется, что история идет в верном направлении.

4) Основные игровые активности (онлайн, социальные хабы и т. д.) кажутся похожими на кое-что из того, что я разработал. Напоминает смесь из Marvel Heroes с Diablo 2.

5) Что же касается остальных деталей – геймплея и т.д. – я думаю, пока рано судить. Такие вещи часто меняются, так что увидим (через пару лет), как оно выйдет в итоге.

Точная дата релиза Diablo IV пока неизвестна, игра выйдет на PC, Xbox One и Play Station 4.

Мина Мина

Dragon Age: Origins 10 лет!

Ровно десять лет назад, 3 ноября 2009, вышла Dragon Age: Origins! Множество работавших над ней разработчиков поделились своими мыслями по этому поводу:

John Epler, нарративный директор DA: "Сегодня 10 лет с выхода DA:O — второй игры, над которой я работал. Что для меня значит Dragon Age? Словами не выразить. Здесь я встретил некоторых из своих лучших друзей и благодаря этой франшизе у меня получилось построить карьеру. Я всегда буду её любить." 

Andre Santos, главный художник окружения: "10 лет с выхода DA:O. Было потрясающе работать над этим проектом... Хотя я спрятал вполовину меньше сыра, чем стоило бы." (пп: отсылка к известной пасхалке в играх серии, благодаря которой можно найти головки сыра в самых неожиданных местах).  Так же Андре вспомнил несколько моментов из разработки игры: "DA:O факты: западная часть Бресилиана была сделана за 4 часа и это был мой первый опыт создания уровня с рельефом. Мы с дизайнером недостаточно все обсудили, поэтому я поставил палатку и костер рядом с Отшельником — хотя он жил в дереве и не нуждался в них. Маленькие коврики возле кровати с двумя коричневыми полосками  вдохновлены обстановкой в моем доме в детстве. Все сюжетные линии с эльфами происходят в тевинтерских уровнях, поскольку эльфийская графика была вырезана на ранних стадиях разработки. В игре 137 уровней, 5 из которых почти ушли в релиз без единого взгляда со стороны художников. Самый часто использованный предмет в игре — обычный ферелденский стул."

David Gaider, бывший главный писатель DA: "Оказывается сегодня 10 летний юбилей выхода DA:O. Это была моя первая игра в качества главного писателя, первый мир, который я создал... во многом самый дорогой моему сердцу. Очень счастлив, что люди до сих пор хвалят игру"

Mike Laidlaw, бывший креативный директор DA: "Безмерно благодарен всем, кто сегодня говорит приятные вещи про десятую годовщину DA:O.  Эта игра создана усилиями колоссально талантливых людей, которые годами над ней работали. Я очень рад, что она вам понравилась и я горжусь тем, что был частью этой команды."

Brianne Battye, писательница DA: "С десятилетием, DA:O! Моя первая Страж была магом, причем на редкость непутевым. Но она как-то пришла к победе и даже успела влюбиться."

Aaryn Flynn, бывший генеральный менеджер студии: "Не могу поверить! Горжусь тем, что смог наблюдать так много увидевших свет приключений мира DA. С нетерпением жду, когда смогу поиграть в следующее."

Mark Darrah, исполнительный продюсер DA: "Сегодня DA:O 10 лет!" (на гифке "Все, что мне нужно знать есть ли у нас будущее, возможность...я не знаю чего.")

"Сегодня исполнилось десять лет с момента выхода Dragon Age! В этом году мы счастливы присоединится к нашим фанатам для празднования десятилетия мира, который мы все любим. Увидим вас 4 декабря на Dragon 4ge Day!"  

Что для вас означает Dragon Age: Origins? Поделитесь с нами вашими воспоминаниями :)

Sonic Sonic

Diablo IV - 2 часа игрового процесса

Посетители Blizzcon 2019, которым довелось поиграть в Diablo IV, продолжают публиковать свои впечатления об игре. 

Один из самых популярных стримеров Diablo 3, Rhykker, опубликовал видео с практически двумя часами игрового процесса и общения с разработчиками.

Ознакомиться с другими подобными обзорами можно под катом.

Sonic Sonic

Первые подробности о Diablo IV

После вчерашнего анонса Blizzard поделилась первой информацией о Diablo IV.

Основная мысль, которую озвучивают разработчики - "Мрачность". В Санктуарии настали тяжелые и беспокойные времена. Человечество ведет отчаянный бой с новой угрозой: в мир вернулась Лилит. Отправившись в эти израненные войной края, игроки раскроют их тайны. Стилистика игры не только ушла от яркости и красочности третьей части, но и превзошла первые игры серии своей мрачностью и жестокостью. Новый движок позволил поднять уровень реалистичности графики.

В 4 части нас ждёт открытый мир, чего раньше не бывало в серии. Мир игры делится на пять регионов, в каждом из которых особая атмосфера и природа. В этих регионах мы сможем встретить не только опасных новых врагов, но и других игроков. Герои сразятся с величайшей угрозой в истории Санктуария, путешествуя по опаленной солнцем пустыне Кеджистана, кишащим оборотнями лесам Скосглена, суровой Бесплодной степи, безжизненным Расколотым вершинам и болотам Хавезара. Переходы между локациями не будут прерываться экранами загрузки. Помимо этого, в игре появятся боссы, сражения с которыми потребуют слаженной работы многих игроков.

Никуда не денутся и классические для игры подземелья. Их можно будет проходить бесконечное количество раз. Кроме того, появится новый вид подземелий — настраиваемые, позволяющие игрокам выбрать типы угроз, с которыми им предстоит столкнуться.

Монстры станут умнее, опаснее и разнообразнее. Теперь в мире Санктуария обитают целые «семейства» смертоносных монстров, а также группы тематически связанных существ, действующих сообща. Чтобы победить таких врагов, игрокам потребуется принимать незаурядные стратегические решения.

Были анонсированы три первых класса. К релизу разработчики обещают ещё два. Пока же нам известно следующее:

  • Варвары в бою опираются на новую систему «Арсенал», позволяющую им быстро менять оружие и использовать одновременно до четырех его видов, каждый из которых закреплен за особой атакой.
  • Волшебницы обрушивают на врагов силу стихий: замораживают их, пока они не превратятся в хрупкую глыбу льда, насылают на них молнии или дождь из пылающих метеоров.
  • Друиды — яростные мастера перевоплощения. В любом из своих обликов — человеческом, волчьем или медвежьем — они дают войску Преисподней сполна ощутить беспощадный гнев природы.

Кастомизация персонажей будет включать в себя настраиваемые древа талантов и навыки. Игроков ждёт потрясающая добыча, в том числе легендарные и комплектные предметы. Руны и их комбинации вернутся. И даже появятся персонализированные средства транспорта для путешествий по открытому миру. Более того, разработчики обещают возможность настройки внешнего вида персонажа, в части причёски, цвета кожи и так далее.

Так же были опубликованы скриншоты, на которых можно посмотрть дизайн персонажей и локаций.

И немного концепт-артов, позволяющих оценить мрачную стилистику игры.

О дате выхода игры ничего не сообщается, но разработчики сказали, что это будет нескоро даже по меркам Blizzard. Между тем, выход запланирован на ПК, PS4 и Xbox One

Dragn Dragn

Анонс Diablo IV

Буквально пару минут назад на BlizzCon 2019 официально была анонсирована Diablo 4. Слухи, ранее попавшие в сеть, о том, что главной злодейкой будет Лилит подтвердились. Был опубликован большой CGI ролик, а также пару минут геймплея. Из персонажей засветились Маг, Варвар и Друид. Больше подробней будет позднее. 

Gоблин Gоблин

Сроки выхода Dragon Age 4

Во время недавнего финансового отчета для инвесторов Electronic Arts были озвучены различные направления деятельности компании на будущий год, а также примерные сроки выхода новой Dragon Age

И так, финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен назвал ориентировочный срок выхода Dragon Age 4 - не ранее 2022 года. Более подробной информации пока нет, но и это уже можно считать прогрессом.

Стоит отметить, что до 2021 года компания не планирует выпускать вообще никаких новых игр за исключением Star Wars Jedi: Fallen Order, видимо издатель намеревается дать своим студиям (и особенно BioWare) сосредоточиться на разработке памятуя о многочисленных проблемах последних лет.
 

BRC на Patreon

Собрано: $57 из $100
Ближайшая цель: Арендуем собственный сервер для повышения скорости и стабильности работы ресурса.
Become a Patron