beetle beetle

Философия от Бойда

Мне удалось поговорить с Чарльзом Бойдом о Star Wars: The Old Republic. В данный момент он временно занимает пост ведущего креативного дизайнера, но ему больше нравится, когда его называют просто Главным Креативщиком. Он считает, что это звание лучше смотрится рядом с его именем, а также делает его более запоминающимся. Если говорить по существу, он имеет полный контроль над сценарием игры и тем, в каком направлении он будет развиваться; в целом в его руках полностью сосредоточена повествовательная часть. «Я обладаю безграничной мощью!» — восклицает он, пародируя императора Палпатина. Хотя, все это имеет смысл до тех пор, пока он остается на своей должности, учитывая, что это игра Bioware и что он сыграл большую роль в разработке дополнения Knights of the Fallen Empire, занимая пост ведущего сценариста. Наш разговор, начавшись с его работы и сценариев, которые он написал почти за 10 лет работы в Biowarе, постепенно перешел к обсуждению компаньонов в игре с философской точки зрения, и особенное внимание мы заострили на том, какое влияние они оказывают на игрока, также не забывая и персонажей, которыми игрок управляет.
Предупреждение! Далее в статье вы встретите незначительное количество спойлеров, связанных с предыдущими главами Knights of the Fallen Empire, но я постарался свести их к минимуму. Но, если вам нравится обсуждать то, как развивается сюжет в играх Bioware или в любых других играх, то вы можете спокойно читать дальше, не обращая внимания на спойлеры.
Скромность и критицизм
beetle beetle

Как BioWare подняли романы в видеоиграх на новый уровень

Романы в видеоиграх не такая уж и новинка: они встречались ещё в Pac-Man и Ms. Pac-Man. Однако, сегодня романы стали намного сложнее, и намного правдоподобнее, благодаря тем РПГ, где они включены в сюжетные линии.
Впрочем, ни один другой разработчик видеоигр не делает их так, как BioWare, которые взяли из других игр что-то казавшееся базовым и сделали романтические перипетии так же отлично, как это делают в кино и по ТВ, только сделали их более интерактивными.
С ростом и развитием тайтлов BioWare, развиваются и романы персонажей в этих играх. От простого «Ты мне нравишься, держи подарок», с которого компания когда-то начала, до гораздо более сложных отношений, как, например, во франшизе Dragon Age. В играх BioWare романы играют важную роль, являясь их привлекательной чертой.
Начало века романов в видеоиграх
beetle beetle

Что мы хотим от Mass Effect: Andromeda

Всякий раз, когда я любуюсь звездами в ночном небе, я сталкиваюсь с резкой и тяжелой меланхолией. Не потому, что я начинаю думать о своем ничтожном существовании в такой огромной вселенной, а потому, что мне приходится мириться с тем фактом, что я никогда не буду частью сплоченной команды на потрепанном, но надежном космическом корабле, исследуя неизвестные уголки космоса, и иногда занимаясь сексом с представителями инопланетной расы. К счастью, я могу компенсировать эту душераздирающую реальность с Firefly, Star Trek: Вояджер и, примерно, через 18 долгих месяцев, со следующей игрой в серии Mass Effect. Пока что я могу только мечтать о тех вещах, которые я хотела бы увидеть в Andromeda. Вот список того, что я надеюсь увидеть:
Нормальное средство передвижения
Такую мелочь наверняка не трудно сделать. Трейлер Andromeda показал нам возвращение Мако, возможно, в лучшем виде. Я очень надеюсь, что так оно и будет. Я, конечно, скучаю по вертикальным поездкам в горы и по невероятно трудной системе прицеливания, проклиная ее и пытаясь попасть по Колоссу, но сидеть за рулем прекрасной машины, которая не вводит меня в приступ гнева, было бы лучше. Судя по всему, у Мако, наконец, убрали эту отвратительную пушку, машиной теперь гораздо проще управлять и есть надежда, что новое средство передвижения будет использовать некоторую механику из гоночных серий EA. Мне бы также хотелось увидеть возможность изменять вид Мако – я, например, жду не дождусь, когда смогу рассекать по галактике на моем розовом танке с золотым ободом колес.