Dragn Dragn

Comic-Con 2014: репортаж с конференции Mass Effect

Эх, Mass Effect, как же я люблю твое сладкое биотическое объятие. Я чувствовал, что фанаты Mass Effect накинутся роем на "Прокладывая маршрут: разработка следующей игры Mass Effect" в этом году на международной выставке Comic-Con в Сан-Диего, поэтому я направился к комнате 25 ABC примерно за три часа до того, как они начнут, только ради того, чтобы точно протиснуть свою любопытную задницу через двери и, как оказалось, не зря. Мэтт подошел примерно за полтора часа до начала и попасть внутрь у него не получилось. Несмотря на то, что следующая игра Mass Effect не увидит свет в ближайшем времени, я был поражен количеством контента, которым поделились с нами разработчики. Наслаждайтесь!
Стоит отметить, что за конференцией следил Малик Форте (игровой редактор) из Nerdist, а другие ее участники: Карла Булэй (ведущий аниматор), Майк Гэмбл (продюсер) и Ноэл Лукасевич (старший художник). Джессика Меризан (коммьюнити менеджер) также участвовала в начале конференции, чтобы передать какому-нибудь счастливчику из аудитории призовые вещи из Mass Effect.
С какими трудностями вы сталкиваетесь работая над следующей игрой Mass Effect?
Тот факт, что над игрой работает огромное количество великолепных разработчиков по обе стороны реки (BioWare Edmonton и BioWare Montreal), делает процесс гораздо проще, проблема в часовых поясах, когда необходимо встретиться и обсудить что-то. Мы тратим немалую долю времени на то, чтобы путешествовать туда и обратно, дабы убедиться, что обе стороны стороны всем довольны.- Майк Гэмбл
Dragn Dragn

Следующая глава Рэя Музики

Две карьеры - это слишком мало для врача-разработчика игр, основателя BioWare. Инвестиционная компания в помощь социальным нуждам является одним из его последних проектов.
Рэй Музика и Грег Зещук ступили на сцену театра Принцессы Анны в Лондоне, Англия, под аплодисменты 220 профессионалов и студентов в сфере игр, которые посетили ежегодную лекцию по видео играм Британской академии кино и телевизионных искусств. Тема была "Игры как искусство" и кто, если не основатели BioWare, могли бы ее представить?
Благодаря их игровой компании, которая быстро достигла успеха, врачи-разработчики игр помогли вдохнуть новую жизнь в жанр компьютерных ролевых игр. Они были одними из первых, кто показал, что видео игры могут быть искусством - больше, чем гонка за очками, больше, чем сражение за повод для гордости - огромный эмоциональный опыт. К тому времени, как Музика ('90 бакалавр медицинских наук, '92 врач) и Зещук ('90 бакалавр медицинских наук, '92 врач), стояли на сцене в конце 2011 года, бренд BioWare был уже одним из самых любимых в игровой индустрии. Вскоре после лекции, их один из самых ожидаемых проектов, Mass Effect 3, разойдется тиражом в 1.5 миллиона за один месяц.
Поэтому для многих стало шоком известие о том, что у "докторов", как их называли в индустрии, произошел переворот в чувствах по поводу их карьеры.